语音通话可以实现纯语音的一对一单聊和多人群聊,不具备视频通话功能,包体积更小,适用于各种语音社交、语音会议等场景。
主要功能 | 功能描述 | 典型适用场景 |
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伴奏混音 | 将本地或在线的音频和用户声音混音,同时发送并播放给频道内其他用户 | |
播放音效文件 | 可以播放指定的音效文件,支持设置音效的音调和空间位置。 | 棋牌游戏 |
变声和混响 | 提供多种预置的变声和混响效果,同时支持灵活调整用户声音的音调、均衡及混响效果。 | |
听声辨位 | 设置远端用户声音出现的位置,增加游戏角色的方位感,还原真实游戏场景。 | 吃鸡游戏 |
使用双声道/高音质 | 支持高音质、双声道的音频设置。 | |
修改原始音频数据 | 可支持变声,支持获取媒体引擎的原始语音,对原始数据进行处理 | 语音聊天室变声 |
声网 SD-RTN™(Software Defined Real-time Network)软件定义实时网,这是声网自建的底层实时传输网络,实际上,所有通过声网 SDK 接入的实时音视频数据都是通过 SD-RTN™ 传输和调度。这也是全球唯一一个专门针对实时传输设计的基础设施。声网通过智能动态路由算法,确保全球范围内的毫秒级超低延迟传输,端到端优质传输率大于 99%。
特性 | 描述 |
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全球网络覆盖 | |
接入能力 | |
QoS 能力增强 | |
基于 QoS 的动态路由 | |
技术服务 SLA 保障 | |
全球网络可靠性 | |
全平台互通 | |
底层协议 | 基于 UDP 协议优化多个私有协议 |
抗丢包优化 | 独创弱网优化抗丢包机制算法,音频 80% 丢包可用 |
特性 | 声网音频通话指标 |
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集成 SDK 后的 app 增量 | 3.14 ~ 11.28 MB |
多人语音 | 支持 17 人语音通话,详见声网 SDK 最多支持多少人同时在线 |
音频属性 | |
音频抗丢包率 | 上下行抗丢包率 80% |
语音通话支持 iOS、Android、Windows、macOS、Electron、Unity、Web、小程序,并支持平台间互通,具体的兼容性要求见下表。
平台 | 支持版本 |
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Android | ≥ 4.1 Android SDK 支持如下 ABI:
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iOS | ≥ 9.0 |
macOS | ≥ 10.10 macOS SDK 支持如下架构:
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Windows | ≥ Windows 7 Windows SDK 支持如下架构:
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Web | 详见 Web SDK 兼容性 |
Unity | ≥ 2017 Unity SDK 支持如下平台:
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Electron | ≥ Electron 1.8.3 |
Flutter | ≥ Flutter 1.0.0 |
React Native | ≥ React Native 0.59.10 |
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