 
 指定该音视频流是否包含音频资源
指定是否开启音效处理
声学回声消除
默认为 true,即开启。如果你不需要启用声学回声消除,将 AEC 设为 false。
Note
Safari 不支持此设置。
自动增益控制
默认为 true,即开启。如果你不需要启用自动增益控制,将 AGC 设为 false。
Note
Safari 不支持此设置。
自动噪声抑制
默认为 true,即开启。如果你不需要启用自动噪声抑制,将 ANS 设为 false。
Note
指定音视频流的音频源
Chrome 插件 ID
ASCII 字符,字符串长度大于 0 小于 256 字节。
使用 Chrome 屏幕共享插件需要设置该属性,详见 Chrome 屏幕共享插件。
Note
Chrome 72 及以后的版本支持无插件屏幕共享。如果你没有填写 extensionId,则默认使用无插件的屏幕共享方式;如果填写了 extensionId,则需使用插件共享屏幕。
指定使用前置/后置摄像头来采集视频
在移动设备上,可以设置该参数选择使用前置或后置摄像头:
"user":前置摄像头"environment":后置摄像头Firefox 浏览器的屏幕共享模式
如果你使用的是 Firefox 浏览器,设置该属性可以开启屏幕共享:
"screen": (默认值)共享屏幕"application": 共享某一个应用的所有窗口"window": 共享某一个应用的某一个窗口详细用法见Firefox 屏幕共享。
指定本地视频流在本地显示的时候是否要做镜像翻转(不适用于屏幕共享)
true:(默认)镜像。false:不镜像。我们建议在使用前置摄像头时镜像翻转,使用后置摄像头时不做镜像翻转。
自从
							
   3.2.0
设置视频传输优化策略。
"motion": 流畅优先。大部分情况下,SDK 不会降低帧率,但是可能会降低发送分辨率。"detail": 清晰优先。大部分情况下,SDK 不会降低发送分辨率,但是可能会降低帧率。如果该字段留空,则使用 SDK 默认的优化策略:
screen 属性设为 true),SDK 默认的优化策略为清晰优先。指定该音视频流是否包含屏幕共享功能,详见 进行屏幕共享。
音视频流 ID
请将音视频流 ID 设置为与 uid 相同,可通过 Client.join 方法的回调获取。
指定该音视频流是否包含视频资源
指定音视频流的视频源
Note
视频源如来自 canvas,需要在 canvas 内容不变时,每隔 1 秒重新绘制 canvas 内容,以保持视频流的正常发布。
定义 createStream 中的
spec参数的接口。创建音视频流
创建音视频流有两种方法:
设置
audio、video及screen属性var stream = AgoraRTC.createStream({ streamID: uid, audio:true, video:true, screen:false });设置
audioSource和videoSource属性与前一种方法相比,设置 audioSource 和 videoSource 属性可以指定创建的音视频流要使用的音视频 Track。使用这种方法可以在创建音视频流之前对音视频进行处理。
通过
mediaStream方法从MediaStreamTrack获得音视频 Track,然后指定audioSource和videoSource,如下所示:navigator.mediaDevices.getUserMedia( {video: true, audio: true} ).then(function(mediaStream){ var videoSource = mediaStream.getVideoTracks()[0]; var audioSource = mediaStream.getAudioTracks()[0]; // 对 videoSource 和 audioSource 进行处理后 var localStream = AgoraRTC.createStream({ video: true, audio: true, videoSource: videoSource, audioSource: audioSource }); localStream.init(function(){ client.publish(localStream, function(e){ //... }); }); });Note:
MediaStreamTrack对象是指浏览器原生支持的MediaStreamTrack对象,具体用法和浏览器支持状况请参考 MediaStreamTrack API 说明。目前音视频前处理功能仅支持 Chrome 浏览器。