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如何处理游戏场景的声音问题?

分类: 集成类    平台: Android / iOS   最后更新时间: 2022/08/08 23:24:19

加入频道之前,游戏音效是静音状态,但是指挥模式下进入语音频道之后,为什么游戏音效自动打开?

进入通话后,音效播放的音量为通话音量,而通话音量无法设置为 0。

打开游戏音效,设置一定的系统音量不改变,进入频道后听到的游戏音效的音量,为什么明显比进入频道之前听到的游戏音效的音量高?

媒体音量和通话音量分别属于 2 个不同的、独立的系统,一个设置不会影响到另外一个。 进入通话后,音效的播放音量由通话音量控制。退出通话后,则由媒体音量控制。

iOS 上开了游戏语音后,启动语音并立马退出语音房间,为什么游戏背景音就变小了?

joinChannel 之前,设备使用 Unity 播放游戏背景音乐,对应的 AudioSessionCategoryAVAudioSessionCategoryAmbientmodeAVAudioSessionModeDefault,使用媒体音量。

joinChannel 之后,SDK 将 AudioSessionCategory 更改为 AVAudioSessionCategoryPlayAndRecordmodeAVAudioSessionModeVoiceChat,使用通话音量。

如果不想在进出房间时发生音量变化,我们建议在退出语音房间时,把 AudioSessionCategorymode 设置回进房间之前的设置。

游戏 SDK v2.2 及之后的版本,以及 2019 年之后发布的 SDK,会自动完成该操作。

为什么接入 SDK 后游戏音效与语音相互冲突?

在加入频道的过程中,会发生音频断一下的问题。可以通过设置游戏音效与语音通话均通过媒体音量播出解决,但有可能会导致回声等问题。我们建议充分测试后进行实现。

麻将棋牌游戏中,4 个人的背景音乐为什么会被相互串到通话里面 ?

如果是用户自己播放的音频,不是通过调用声网 API 播放的背景音乐,是会存在这个问题的。由于游戏的声音不通过 SDK 播放,播放出来的声音会被录进去。

我们建议在通话的时候,直接关掉音乐和音效,或者在通话连麦时,降低游戏背景音量,以避免该问题。

在 app 里播放背景音乐, 然后加入频道, 为什么背景音乐音量会变化?调用 leaveChannel 之后,为什么背景音乐也没有了?

请使用以下方法解决该问题:在 joinChannel 之前,调用:setParameters("{\"che.audio.keep.audiosession\":true}");

播放背景音效的情况下,通信模式加入频道或者直播模式连麦后,为什么听到的背景音效声音会变小?

在语音连麦过程中,手机系统会开启回声消除以保证人声体验,因此会压低声音,也会压低背景音效。你可以选择如下一种方法解决该问题:

  • 确保声音都走外放。你可以调用 setEnableSpeakerphone 方法设置语音路由为外放。
  • 调用 startAudioMixingplayEffect 方法来播放音效文件。

onAudioVolumeIndication 获得的音量是 0~255, 有没有什么合适的经验阈值界定说话和没说话?

根据经验,阈值为 40~50 较合适。音量小于该阈值为没说话,大于该阈值为说话。考虑到不同的人对说话、没说话的定义不一,我们建议你基于该阈值稍作调整。

游戏 SDK 中媒体音量系统,在连麦后进入通话音量系统时,如何实现静音?

joinChannel 前设置如下接口,即可实现静音。

iOS 平台

mRtcEngine.setParameters("{\"che.audio.use.remoteio\":true}");

Android 平台

mRtcEngine.setParameters("{\"che.audio.stream_type\":3}");
mRtcEngine.setParameters("{\"che.audio.audioMode\":0}");

Android 和 iOS 通用的设置

mRtcEngine.setParameters("{\"che.audio.enable.aec\":true}");
mRtcEngine.setParameters("{\"che.audio.enable.agc\":true}");
mRtcEngine.setParameters("{\"che.audio.enable.ns\":true}");

上述设置可能会造成回声问题,我们建议充分测试后进行实现。

蓝牙耳机为什么没有立体声 ?

因为蓝牙要开通话模式,即 SCO,才能实现播放和录音双向功能。 而在 SCO 模式下,蓝牙只能单声道播放;在 A2DP 模式下蓝牙才可以双声道播放,但如果蓝牙音箱只支持 A2DP 不支持 SCO,又无法进行语音通话。

  • A2DP:是一种单向的高品质音频数据传输链路,通常用于播放立体声音乐。
  • SCO: 则是一种双向的音频数据的传输链路,该链路只支持 8K 及 16K 单声道的音频数据,只能用于普通语音的传输。